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清理怪物尸体时间(antrix.conf中定义)

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虽然加这个没有什么技术含量,但是这个对于资源占用来说很重要...........


Index: Creature.cpp
===================================================================
--- Creature.cpp (revision 627)
+++ Creature.cpp (working copy)
@@ -362,8 +362,8 @@

  GetAIInterface()->SetUnitToFollow(NULL);
  m_deathState = CORPSE;

-  sEventMgr.AddEvent(this, &Creature::OnRemoveCorpse, EVENT_CREATURE_REMOVE_CORPSE, 180000, 1);
+  uint32 RemoveCopseTime = Config.MainConfig.GetIntDefault("godtoo","InitRCT",0);
+  sEventMgr.AddEvent(this, &Creature::OnRemoveCorpse, EVENT_CREATURE_REMOVE_CORPSE, RemoveCopseTime, 1);
  if(m_enslaveSpell)
    RemoveEnslave();

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