关于ITEM表的详细解释
entry: 物品ID,编号
class: 物品类型: 0 = 消耗品 1 = 容器 2 = 武器 3 = 戒指/项链/饰品 4 = 盔甲/防具 5 = 材料/试剂 6 = 弹药 7 = 商业物品(材料)/交易物品 8 = 9 = 配方 10 = 11 = 箭袋/弹药袋 12 = 任务物品 13 = 钥匙 14 = 永久(作废) 15 = 其它
subclass: 物品子类型(物品类型的扩展): 0 (消耗品)—0 = 消耗品
1 (容器类)—0 = 容器 —1 = 灵魂袋 —2 = 草药袋 —3 = 附魔材料袋 —4 = 工程学材料袋
2 (武器类)— 0 = 单手斧 — 1 = 双手斧 — 2 = 弓箭 — 3 = 枪类/来复枪 — 4 = 单手锤/狼牙棒(单手) — 5 = 双手锤/狼牙棒(双手) — 6 = 长柄武器 — 7 = 单手剑 — 8 = 双手剑 — 9 = —10 = 法杖/(有点不确定) —11 = 异种武器(单手) —12 = 异种武器(双手) —13 = 拳套 —14 = 锄头/铁锤/其它武器 —15 = 匕首 —16 = 投鄭武器 —17 = 矛 —18 = 弩 —19 = 魔杖/(有点不确定) —20 = 鱼竿/
4 (盔甲类)— 0 = 其它/戒指 等等 — 1 = 布甲 — 2 = 皮甲 — 3 = 锁甲 — 4 = 板甲 — 5 = 小圆盾 — 6 = 盾牌/大盾 — 7 = 圣契 — 8 = 神像 — 9 = 图腾
6 (弹药类)— 1 = 弩用 — 2 = 弓用 — 3 = 枪用 — 4 = 投鄭武器
7 (材料类)— 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物 — 1 = 零件 — 2 = 火药炸弹/炸药 — 3 = 工程物品/装置
9 (配方类)— 0 = 书 — 1 = 制皮/图样(皮革加工) — 2 = 裁缝/图样(裁缝) — 3 = 工程学/结构图(工程学) — 4 = 锻造/设计图(铁匠) — 5 = 烹饪/配方(烹饪) — 6 = 炼金术/配方(炼金术) — 7 = 急救/手册(急救) — 8 = 附魔/公式(附魔) — 9 = 钓鱼/
11 (箭弹袋)— 0 = 箭袋 — 1 = 箭袋 — 2 = 弓箭袋 — 3 = 子弹/枪 袋
12 (任务类)—
13 (钥匙类)— 0 = 钥匙 — 1 = 开锁工具
14 (永久类)—
15 (垃圾类)—
unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)
name(1~4): 物品名称
displayid: 物品模型 ID/编码
Quality (物品的所有品质等级): 0 = 灰白色/粗糙的 1 = 白色/普通的 2 = 绿色/精致的 3 = 蓝色/稀有的 4 = 紫色/史诗的 5 = 橙色/传说的 6 = 红色/逆天的
Flags (标记): 0 = (一般都是=0) 2 = 魔法制造 4 = 字箱 16 = Shield ? 32 = 图腾/徽章 64 = 马/设计图/ 128 = 256 = 魔杖 512 = /带缎带的包装盒 1024 = Essence 2048 = 4096 = 8192 = 工会登记表 32768 =
BuyCount (购买最大数量): (0 = 多个、1 = 只能是1个)
BuyPrice (购买价格): (1000 = 1G)
SellPrice (售卖价格): (1000 = 1G)
InventoryType (佩带位置): 1 = 头部 2 = 颈部(项链)/脖子 3 = 肩部 4 = 衬衫 5 = 腰部 7 = 腿部/裤子 8 = 脚部 9 = 腕部/手腕 10 = 手部/手套 11 = 指部/手指 12 = 饰品 13 = 单手 14 = 副手(盾)/徒手(带盾) 15 = 弓 16 = 后备/背部 17 = 双手 18 = 包包/袋子 19 = 徽章 20 = 长袍 21 = 主手 22 = 副手(杂)/徒手(其他) 23 = 书/书卷 24 = 弹药 25 = 投鄭武器 26 = 枪/枪械
AllowableClass (装备职业/学要职业/装备类别): -1 = 全职业 0 = 全职业 001 = 战士 002 = 圣骑士 003 = 004 = 猎人 005 = 006 = 007 = 008 = 盗贼 009 = 010 = 牧师 020 = FUTURE_1 040 = 萨满 080 = 法师 100 = 术士 200 = FUTURE_2 400 = 德鲁伊
AllowableRace (装备种族/需要种族/种族类别): -1 = 全种族 0 = 全种族 01 = 人类 02 = 兽人 03 = 04 = 矮人 05 = 06 = 07 = 08 = 暗夜精灵 10 = 亡灵 20 = 牛头人 40 = 侏儒 80 = 巨魔 100 = 血精灵
ItemLevel (物品等级): 0~199/200/250
RequiredLevel (需要使用的最小等级/所需等级): 0
RequiredSkill (必须技能/所需技能): 0
RequiredSkillRank (必须技能等级/所需技能熟练度): 0
requiredspell (必须魔法): 0
requiredhonorrank (使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
RequiredCityRank (需要城市等级/): 0
RequiredReputationFaction (需要声望(阵营)): 0
RequiredReputationRank (需要声望等级): 0
maxcount (持有的最大数量/): (0 = 多个、1 = 只能是1个)
stackable (可最多叠加数量):
ContainerSlots (背包有多少格/容器容量 《=40):
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神 7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡 16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击 21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、 26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、 30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、 35=韧性、36=急速攻击速度) stat_value 这个是数值)
stat_type1 stat_value1 stat_type2 stat_value2 stat_type3 stat_value3 stat_type4 stat_value4 stat_type5 stat_value5 stat_type6 stat_value6 stat_type7 stat_value7 stat_type8 stat_value8 stat_type9 stat_value9 stat_type10 stat_value10
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害 4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
dmg_min1 (最小伤害) dmg_max1 (最大伤害) dmg_type1 (伤害类型) dmg_min2 dmg_max2 dmg_type2 dmg_min3 dmg_max3 dmg_type3 dmg_min4 dmg_max4 dmg_type4 dmg_min5 dmg_max5 dmg_type5
armor:护甲值 holy_res:所有抗性 fire_res:火焰抗性 nature_res:自然抗性 Frost_res:冰霜抗性 shadow_res:暗影抗性 arcane_res:奥术抗性
delay:武器攻击速度(毫秒) (Eg: 1500 = 1.5 秒) ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型) 2 = 弓箭 3 = 子弹
RangedModRange: 0 (全部设成)
以下是武器附带技能属性的代码填制:
Spellid_1 (代码) spelltrigger_1 (方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能) spellcharges_1 (0) spellppmRate_1 (0) spellcooldown_1 (冷却时间 -1 即可) spellcategory_1 (0) spellcategorycooldown_1 (冷却时间 -1即可) Spellid_2 spelltrigger_2 spellcharges_2 spellppmRate_2 spellcooldown_2 spellcategory_2 spellcategorycooldown_2 Spellid_3 spelltrigger_3 spellcharges_3 spellppmRate_3 spellcooldown_3 spellcategory_3 spellcategorycooldown_3 Spellid_4 spelltrigger_4 spellcharges_4 spellppmRate_4 spellcooldown_4 spellcategory_4 spellcategorycooldown_4 Spellid_5 (魔法 ID) spelltrigger_5 (触发类型) spellcharges_5 () spellppmRate_5 () spellcooldown_5 (冷却时间) spellcategory_5 (魔法种类) spellcategorycooldown_5 (魔法种类冷却时间)
bonding:绑定 0 = 不绑定 1 = 拾取绑定 2 = 装备绑定 3 = 使用绑定 4 = 任务绑定
description:物品的详细说明/物品描述
PageText(文字ID/页面正文): 0
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc) 1 = 兽人 2 = 3 = 6 = 7 = 8 = 9 = 10 = 11 = 12 = 13 = 14 = 33 =
PageMaterial: (page的材质/页面背景材质) (gathered from Page Textmaterial?.dbc) 1 = 羊皮纸 2 = 石头 3 = 大理石 4 = 银质的 5 = 青铜的
startquest: (开始任务ID/物品触发任务的ID)
lockid: (锁 ID)
Material: (材质/物品材料(物品制造和使用的声音)) -1 = 消费品(食物、试剂等等) 1 = 金属 2 = 木制品 3 = 液体 4 = 珠宝 5 = 链条(指 锁甲类的东西) 6 = 钢板(指 板甲类的东西) 7 = 布 8 = 皮革
sheath: (武器放置的位置(外观)) 0 = 好像是 默认? 1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下) 2 = 法杖(放在后背,杖首朝上) 3 = 单手剑(放在身体侧边) 4 = 盾(放在后背) 5 = 魔杖/附魔棒(?) 7 = 拳套/火把/锄头/徒手
RandomProperty: 0 (全部0即可) Randomsuffix: 0 (全部0即可)
block:格挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度
area: 0 范围/区域/在何地区使用? map: 0 。。同上。。 BagFamily: 0
TotemCategory: 0
socketColor_(1~3) 开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽) socketContent_(1~3) 0 socketBonus: (开孔奖励) (0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2 7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)
GemProperties: 0 ExtendedCost: 0 RequiredDisenchantSkill: 0 / -1 / 300 ArmorDamageModifier: 0 ScriptName: (脚本名字) ??? DisenchantID: 00 / ??? FoodType: 0 minMoneyLoot: 0 maxMoneyLoot: 0
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