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灵魂碎片何时和你说再见

据说几个月后WLK就要到了,面对职业的技能天赋改动,我更关心术士灵魂碎片的消息!

       很多人都把魔石大师作为最垃圾天赋,制造火焰石是最糟糕的技能,这技能天赋没用不代表它能恶心你,它们的存在不会改变你的游戏方式,可是有个技能,我非常讨厌,那就是灵魂吸取,因为它的存在,我必须在怪物和玩家角色要挂掉的时候,用此技能,同时要给这个技能安置舒舒服服的好键位。

       每个角色有五个背包栏,而术士的五个背包栏,至少有一个给灵魂碎片包,而且最多28格子,许多高玩是不是至少要带2个以上的灵魂碎片包啊,我的朋友告诉我,做几个灵魂包,放进银行栏子里,以防不时之需。为了竞技场和战场加上副本,除了行囊之外几乎都是灵魂碎片,据说有灵魂碎片的设定是因为控制术士角色的威力量身订做的,哎,我不知道那个设计师是谁,我觉得他应该没有深入到真正的游戏里去,尤其是术士职业的培养!

       最近发现BETA测试,英雄职业盗贼不需要闪光粉了,毒药都是成品卖了,猎人的弓不需要箭了,可以直接射!我觉得这些设计师很好,他们一定很深入体会到他们所设计的职业,改动十分人性化。

       反观术士,在门口和人家插旗,半个小时,我就要用掉50左右个碎片,去战场里想杀人头数,必须舍得灵魂碎片,暗影灼烧这个技能绝对是消耗灵魂碎片的大户,但是不见得只有这个技能很费碎片,拉个人,拽个炉子,召唤宠物,那个不是需要碎片,在战场里我碰见玩家从我要糖,我就当作没看见,决斗时候谁杀我宠物我和谁急,也许有的朋友觉得我很小气,没办法长次以往,我想你也会小气。

      没玩过术士的朋友是不可能知道一个碎片获取是很烦人的,绝不是象其他职业那样在商店里购买,并且是叠加的,获得灵魂碎片也不是仅仅杀几个怪物那么简单,因为一个怪只能吸到一个碎片,同时杀怪吸碎片的时候,大都都会出现来不及吸的情况,而且有冒着敌对阵营被杀的危险,野外的一片区域就那么几个怪,杀那个怪不需要40秒左右,还必须考虑到,没人打扰,没有漏掉吸碎片的机会,和恢复时间,别的职业都不需要这样做,因此我粗略的估计术士的设计师以前是做苦工的。

     再者,去副本怪物杀怪物吸灵魂石比野外很稳定,但是消耗也大,一会糖一会灵魂石,来回的换宠物,还要拉人,碎片用的也不少,大RAID没去过,据说消耗更大。

     因而,在决斗时候我担心碎片不够用,从不做糖吃,战场里宠物挂了俺从来不招,找个敌对职业火拼,然后和宠物一起复活,最糟糕的是竞技场,打的兴起的时候发现碎片不够了要去吸,这时我真想骂那个设计师,一上线花大把时间去吸片,怪物不烦我都烦。灵魂碎片的系统纯粹是恶心玩家的,所以术士职业的设计师根本就没有亲身去很好体验下他所设计的职业,不过他们的说法是,“我们没有取消灵魂碎片的设定的计划,但是在WLK里我们为术士玩家们准备了更大的灵魂碎片包”,32格子的包包,真是惊天大BUFF啊!!!

     我们不想要更大更好看的灵魂包,如此恶心的系统,我的建议是:

      一,取消灵魂吸取技能,商店贩卖灵魂碎片,同时可以叠加20个碎片。

      二,第一条不行,那么吸一个怪可以获得10碎片,同时可以叠加20个碎片。

      三,前俩条也不行,那么竞技场和战场不消耗碎片。

      四,以上三条都不行,那么使用暗影灼烧技能时,不再消耗灵魂碎片。

    苍天啊,大地啊! 暴雪的术士设计师们,我想你不是暴雪故意派来恶心术士玩家的吧!


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