MT的争论有多大必要之深入分析
我是一名战士玩家,但是是武器战,看到太多的FQ、FZ、YD的MT争论。所以也就来说两名。 MT就是在前面顶怪的,排除情感因素,纯事对事的来分析下几者的不同。 1.抗怪 虽然我没做过MT,但是5人副本去的比较多了,有TBC以前的,也有TBC的。怪分物理攻击、法术攻击、特殊技能攻击。先说物理攻击,主要是招架、躲闪、格档来减伤。招架+躲闪,FZ、FQ、YD相差不多,YD不太清楚,战骑最多相差1-2点,看宝石情况了。格档来看FQ机率要高30%,战士格档值大约高150点左右吧。如果战士盾档技能CD一到就开,那对一般攻速BOSS,也是当满格档来看。所以差别在BOSS。 再来看法术攻击,减伤在正义之怒下FQ6%(加天赋10%),战士10%(加天赋的话就是16%),这种攻击没办法硬吃了。 2.属性 主要指标是生命值、护值。 生命值来说,FQ+16%耐力,FZ+5%,YD可能是50%吧。拿T6套来说,FQ253耐,战士278耐,经过天赋平衡后相差不多。YD血牛就不说了。 T6套护甲FZ相对FQ略高500左右。FQ加了光环以后高于FZ。YD无敌甲。护甲减伤战骑在63%左右,YD75%左右。 3.拉怪 排除技术性差异。FQ在对付小怪群拉优于FZ,YD。 单个BOSS,各个职业都可胜任。 DPS贡献,YD较高,FQ、FZ次之。没有数据统计,FQFZ大概在1000DPS YD1800DPS左右。 4.生存技能 对于首次副本来说,灭团是显然的,MT生存技能有时起到决定你开荒进度,5次还是10次。无疑FZ在此有很大优势,盾墙、破釜。FQ有生命下35%伤害降低30%。YD几无。 经过以上分析,大家可以很明朗的看到几者的差异。FQ、FZ相对全面,YD来说有优点有缺点。不知道还有什么争论的了。现在争的大部分可能,是我前面说的忽略的情感问题了。不予讨论! 对于raid连续性来说,装备获取对自身的提高,YD要大些。后期基本平衡。
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