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法师为什么喜欢跳

看了一篇小白写的《难道风骚就是多按空格》实在是觉得好笑,,你是小白好了,还要表现出来给大家知道,,还有那些顶他贴的人,,竟然都和他一样无知,我不能说那些人也是小白,只能断定,那些人更本没有玩过FS,不了解FS,,既然不了解FS,那就根本没有发言权,,,盲目跟风好玩么??只会让懂的人笑话。

好了现在我就说说FS为什么喜欢跳。

1.技能决定,例如冰箭,虽然注释上写的是2.5秒施法时间,但是实际上因为延迟等关系,你在读条的时候2.3秒,2.4秒的时候,就可以释放了,,也就就说在2.3或2.4秒,你可以利用移动或跳来结束你的读条释放出冰箭。这是跳的一个原因。

2.TBC的火冲,这是TBC前唯一的一个要面对目标,释放的一个瞬法,在和别人打架,被追的时候,跳转火冲,在转回原方向,这样你的前进是不会停顿的,而且可以输出。,,所以关于这种跳转,不仅是FS,LR也是必修课之一。TBC后,加入了冰枪,所以FS在跑位同时,跳转冰枪,可以保证一定的伤害输出。

3.模型因素,表现在技能上就是吹风的使用,,大家都知道吹风是锥型的,而人物的模型的施法点,离地面越高,在地面上的锥形范围就大,最典型的就是侧吹风。这也就是为什么侏儒FS的吹分,和冰环为什么范围没有其他种族的FS的吹分和冰环范围大的原因了,就是模型因素。

4.关于定身,有人说其他职业的定身技能,晕等,再打跳的人物时,抵抗几率会变小,这一点我不敢肯定,也许有吧。但是我知道一定,就是如果你在跳跃前进过程中,也就是你人物在空中被晕,定身等,你人物不是直接掉落在被定身的正下方的,而是会向前面滑行1到2码的距离的,,,记住距离对FS至关重要。所以不要小看1到2码的距离,,这样可以让其他职业多追你1.到2码。

5。闪现和跳的关系,,闪现,FS一个很出色的技能,,关于闪现,我记得好像在173看过有个比较专业的玩家写过一篇就是关于闪现的文章,写的挺好的,有兴趣的FS可以去找找。现在我只说闪现和跳的关系。我们大家都知道FS的闪现有时候和地形有很大的关系,闪现需要的是一个直线无特别模型障碍的空间,这样可以到达20码的距离,但是事实上在同一地形中,你人物跳起来闪现和站站原地闪现距离是不一样的,聪明的玩家猜到了,跳起来时候闪现的距离是比原地不动的闪现距离更远的,呵呵,大家可以去试试。

6,关于其他的说法,例如跳起来攻击可以增加暴击什么,我不知道是不是真有那么回事,反正我是不知道,

但是中和以前5点,我想告诉那个说FS跳起来是为了风骚的小白,你不懂,请你闭嘴


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