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临近巫妖王前总结DKP消费的方式和新提议规则。(请关注)

理论:DKP需要统一的制度,然后各工会在其制度上稍微调整即可。

总结目前的DKP几种消费形式:

 

1.彪分

说明:这种形式是几个玩家假如同时需求一件物品,出的DKP谁高谁获得,你可以无限制次数出分,只要DKP够多,甚至可以全部投出,获得该物品。这种形式老玩家应该比较熟悉

,他是生长在地球的年代,MC等副本广为使用。

发展:由于此方法缺陷很大,往往一个人需求一件物品的同时需要付出几个月的DKP,到后来不为玩家所接受。那时因为这种分配方式的缘故,解散的工会不计其数。

结果:彪分似的DKP制度大部分已经销声匿迹,退出历史的舞台实属必然。

 

2.暗出

说明:这是从彪分上演变过来的,每个人只允许出一次分,把所出分数发给团长,团长已最高分定夺。同样他是生长在地球的年代,MC等副本广为使用。

发展:此方法起初还好,到后来由于某些团长作弊发给亲朋好友而产生矛盾,同样解散的工会不计其数。

结果:暗出的DKP制度目前已经全部废除,这只是一个过度的产物。

 

3.ROLL DKP

说明:一个很诡异的DKP制度,获得装备的条件是你ROLL的点高和出的DKP是否多。

举个例子,

1.开荒时物品分配采取roll,MT优先装备
2.开荒后,采取ROLLDKP的方法,即以dkp和dkp的十倍为范围,点大者拿取。
  若点小者愿意,则用出dkp的方式ROLL,即以出的dkp和出dkp的10倍ROLL,叠加在原ROLL数值上,拿到装备后扣除所出dkp数,没有拿到的,扣除所出dkp数的三分之一。

比如:出了装备邦定的,30dkp
   A,B,C,dkp为 90  98 100
            ROLL出的数为,560,800,830
这时,B愿意出20DKProll,并ROLL出123点,这时,B的点数即位800+123=923点
B 拿装备

这时,A,B,C的dkp数值为,90,98-30-20=48,100


若C看到B出dkp后也愿意出20ROLL,并ROLL出了120点,则没有拿装备的B仍要扣除所出dkp的三分之一,即7点

最后dkp为A 90  B,98-7=91 C,100-30-20=50

发展:这个诡异的算法,至今为止没有发展开来。只有少数的工会在采用。

结果:由于耗时耗力,并且不是很完善,构不成气候,废之。

 

4.交G并拍DKP

说明:同样一个非常麻烦的DKP方式。

详细介绍


            MT(仅战士)、治疗(神戒牧、恢复德萨、神圣骑士)可优先参与下列装备的竞拍:
           套装部件(必须换取防御装、或者治疗装);
           与套装涵盖部位不重复的防御散件;
           与套装涵盖部位不重复的治疗散件;
           纯防御或纯治疗的项链、披风、戒指、饰品;
           纯防御或纯治疗武器。

           注意:由于套装是[战士、牧师、德鲁伊]绑定在一起,而这三个职业人数很多,所以要采取轮流优先制。具体是:3比3,MT和治疗先拿3件,然后DPS战士、暗牧、野D

再拿3件,然后再换过来。
                 
            套装100起拍,至少10加一次。获得后交30G。
            散件、项链、披风、副手物品(包括盾牌)、戒指、饰品125起拍,至少10加一次。获得后交40G。
            单手武器125起拍,至少20加一次。获得后交60G。
            双手武器250起拍,至少20加一次。获得后交100G。
 
            纯防御和纯治疗装只交上述1/2的G。

            每个副本最终BOSS掉落的装备起拍分数为上述X2,交G数目依次为40、50、80、120。

        规则:    

     (重申:使用优先买断的条件是①现有DKP超过500;②近30次raid出席次数不低于25次)
          规则一:A的DKP总量和优先次数都比B多,A会获胜。
          规则二:A和B优先次数相同,但A的DKP总量多于B,A会获胜。
          规则三:A和B的总量和优先次数都相同,则近30次raid出席次数更多的获胜;如果出席次数也相同,则/roll,点数高的获胜。
         
          获胜的人将:扣除1次优先  并且 扣除500DKP。

   (4)扣分原则:
            迟到的-5(请假的不扣);不到的减当次raid产出DKP的一半(请假的不扣)。
            副本内未经RL允许就引怪的-5,因此导致灭团的-10;
            出现重大失误的-5,因此导致灭团的-10。
  
   (5)DKP“税收”:
             公会在每次raid结束后能获得:
          
            个人DKPX 人数 X 2%的DKP。比如,本次raid每人获得100DKP,一共有25人参加,那么公会将获得100x25x2%=50DKP。

发展:只能用非常之繁琐来形容了,很难想象如果加上微积分的话产生什么效果。事实证明,此方法只适用于个别工会,不适宜推广。


5.分高所得

说明:一件物品按DKP分高低分配,谁积累的DKP最高给谁,按基础分消费。

发展:这个发展的很好,是目前很多工会采用的分配形式。

结果:没有最好的制度,只有更好的制度。这个分配方式虽然看似公平,实际存在很多内在问题,产生了很多“分霸”,晚来一个月的人往往要等他比他早来一个月的那个人拿齐

一套装备后DKP才能赶上。也就是说,无论对于个人贫富差距,还是工会的发展前景,都是致命的。

6.优化高分所得(个人想法)

说明:继承分高所得的方式,采用递增递减方式消费。

例如,第一个T6=10分,第二个T6=20,第三个T6=30,第四个T6=40,第五个T6=50。

然后递减

      第六个T6=40分,第七个T6=30,第八个T6=20,第九个散件=10

然后在递增

      第十个散件=20。.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这样做是消除分霸,可以让后来的人有装备可拿,即使初始没得拿,也不会等太久。

发展:?

结果:?

------------------------完------------------------------

下期:DKP的获取总结与新方案。

 


 


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