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临近巫妖王前总结DKP消费的方式和新提议规则。(请关注) 理论:DKP需要统一的制度,然后各工会在其制度上稍微调整即可。 总结目前的DKP几种消费形式:
1.彪分 说明:这种形式是几个玩家假如同时需求一件物品,出的DKP谁高谁获得,你可以无限制次数出分,只要DKP够多,甚至可以全部投出,获得该物品。这种形式老玩家应该比较熟悉 ,他是生长在地球的年代,MC等副本广为使用。 发展:由于此方法缺陷很大,往往一个人需求一件物品的同时需要付出几个月的DKP,到后来不为玩家所接受。那时因为这种分配方式的缘故,解散的工会不计其数。 结果:彪分似的DKP制度大部分已经销声匿迹,退出历史的舞台实属必然。
2.暗出 说明:这是从彪分上演变过来的,每个人只允许出一次分,把所出分数发给团长,团长已最高分定夺。同样他是生长在地球的年代,MC等副本广为使用。 发展:此方法起初还好,到后来由于某些团长作弊发给亲朋好友而产生矛盾,同样解散的工会不计其数。 结果:暗出的DKP制度目前已经全部废除,这只是一个过度的产物。
3.ROLL DKP 说明:一个很诡异的DKP制度,获得装备的条件是你ROLL的点高和出的DKP是否多。 举个例子, 1.开荒时物品分配采取roll,MT优先装备 比如:出了装备邦定的,30dkp 这时,A,B,C的dkp数值为,90,98-30-20=48,100
最后dkp为A 90 B,98-7=91 C,100-30-20=50 发展:这个诡异的算法,至今为止没有发展开来。只有少数的工会在采用。 结果:由于耗时耗力,并且不是很完善,构不成气候,废之。
4.交G并拍DKP 说明:同样一个非常麻烦的DKP方式。 详细介绍
注意:由于套装是[战士、牧师、德鲁伊]绑定在一起,而这三个职业人数很多,所以要采取轮流优先制。具体是:3比3,MT和治疗先拿3件,然后DPS战士、暗牧、野D 再拿3件,然后再换过来。 每个副本最终BOSS掉落的装备起拍分数为上述X2,交G数目依次为40、50、80、120。 规则: (重申:使用优先买断的条件是①现有DKP超过500;②近30次raid出席次数不低于25次) (4)扣分原则: 发展:只能用非常之繁琐来形容了,很难想象如果加上微积分的话产生什么效果。事实证明,此方法只适用于个别工会,不适宜推广。
说明:一件物品按DKP分高低分配,谁积累的DKP最高给谁,按基础分消费。 发展:这个发展的很好,是目前很多工会采用的分配形式。 结果:没有最好的制度,只有更好的制度。这个分配方式虽然看似公平,实际存在很多内在问题,产生了很多“分霸”,晚来一个月的人往往要等他比他早来一个月的那个人拿齐 一套装备后DKP才能赶上。也就是说,无论对于个人贫富差距,还是工会的发展前景,都是致命的。 6.优化高分所得(个人想法) 说明:继承分高所得的方式,采用递增递减方式消费。 例如,第一个T6=10分,第二个T6=20,第三个T6=30,第四个T6=40,第五个T6=50。 然后递减 第六个T6=40分,第七个T6=30,第八个T6=20,第九个散件=10 然后在递增 第十个散件=20。.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 这样做是消除分霸,可以让后来的人有装备可拿,即使初始没得拿,也不会等太久。 发展:? 结果:? ------------------------完------------------------------ 下期:DKP的获取总结与新方案。
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