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平衡德的51点天赋技能粗略分析

发现很多玩家都对目前公布的WLK小D新天赋树不满 尤其是平衡天赋的51点天赋技能[星辰坠落]几乎没有任何玩家表示满意 本着存在即合理的原则 我相信这个天赋技能应该并非字面意思与我们想象的那么简单 所以抽空做了下简单的计算 望斧正

平衡D的51点天赋技能[星辰坠落]个人做了一下粗略的计算 如有失误还望见谅

星辰坠落
第11层天赋

39%
(35%) 30码瞬发 3分钟召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码范围内的所有敌人,每一击都会造成111到129点奥术伤害,目标周围5码内的所有敌人都会受到额外的20点奥术伤害。召唤最多20个星光,持续10秒。

  • 等级2:需要等级70,250-290点伤害,45点附加伤害
  • 等级3:需要等级75,366-242点伤害,66点附加伤害
  • 等级4:需要等级80,433-503点伤害,78点附加伤害 PS:本文全部伤害按所有目标距离小于5码计算 并且{忽略法伤加成}只计算{纯技能平均值伤害}
    PS2:本文所有数据按[等级1]的[星辰坠落]技能伤害进行计算

    相信各位分析技能一定分析得比我清楚 废话不多说

    技能总伤害大约为115*20=2300 然后额外5码范围20伤害的AOE伤害

    2目标:各10击共20击 单目标受到1150+20*10=1350伤害 技能总伤害为1350*2=2700伤害
    这个伤害似乎也太对不起天赋的位置了......抱着侥幸心理我们继续计算

    3目标:各6(7)共20击 单目标受到767+20*12=1007伤害 技能总伤害为1007*3=3021伤害
    伤害似乎上去一点了 有点意思 我们接着看

    5目标:各4击共20击 单目标受到460+20*16=780伤害 技能总伤害为780*5=3900伤害
    哇 伤害直逼4000啊 目标越多伤害越大 那我们来个极端的

    20目标:各1击共20击 单目标受到115+20*19=495伤害 技能总伤害为495*20=9900伤害
    天呢!这是真的么??

    也许有人会说我这是把所有目标限定在5码范围内得出的极限数据,真实情况下几乎没有这样的情况,但要指出的是所有伤害我使用的是[等级1]的技能数据并且没有加入法伤加成因素,也就是说这是无装备情况下的数据.

    所以平衡51点天赋技能[星辰坠落]并不是像有些玩家所想的搞笑技能.

    每个天赋每个技能使用方法见仁见智,不要看到一个技能或天赋觉得不好用或者不喜欢就擅自划入垃圾的行列!


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