|
论“魔兽”中的团队管理 论“魔兽”中的团队管理 提出几个问题大家思考一下 首先做为一个团队的管理者,其主要工作之一,就是解决冲突,每天/次,要拿出80%的时间开会或谈心了解团队的情况,与到问题要及时解决,这点很重要。有点工作经验的人都会说,领导为什么天天开会,从来不干事?根据***人的角色界定法,根据不同人的特性,在团队中的扮演的角色不同,开会就是工作、编个代码也是工作、司机开车也是工作,做基础工作的人员要捂实、而团队的管理者在一定情况下要捂虚,团队管理者要充分了解人员的情绪变化,要有自己的管理风格和手段,拿出可行的解决方案,原则是”不要朝令夕改“这在年轻的管理者中极爱出现。团队管理者个人的在项目的不同阶段管理风格不尽相同,需要人生时间的历练。每个人的方法都是对的,要肯定、吸取、谦虚的学习、不要以”我“为中心,我习惯说”我们“,我相信别人总是有优点可以学习的。 共冕经验:以人管人-累心、冲突发生的频繁;以制度管人-累人、团队成员不认可的制度很难得到实施-伤人;以文化管人-和谐、需要管理者的魅力和独特的风格-建议学习:牛跟生先生。 冲突是团队管理者首要解决的问题,如何解决,举几个魔兽游戏中的例子。 2、人员冲突。做为年轻的管理者或者亲友团,就象公司中的夫妻店一样,在这样的团队中的成员普遍没有归属感!官员也好,亲友也好,要摆正自己在团队中的角色,团队中的任何一个成员都是你值得尊重的,权利并不是你施挥大棒的工具,说话的时候不要过于急燥,不要动不动就随口乱说”扣DKP“”换人、白痴“一类没有层次的字眼,尊重别人别人才会同样的对待你,要给别人学习的机会,不是就你一个人看了视频就乱指挥了,看视频没有什么难度,都能看、也都看了。会长在这里要有自己的手段,不能任冲突发展,当机立断也许能更解决问题。 3、制度冲突。很多时候是这样,定19点集合活动,总有迟到了,定打过BOSS NO1总有要提前下线的。制度定的要有人性、要争得大部分的认可,但执行的时候既要有铁的纪律、又要有一定的方法。定19点不来,第一个可以给机会警告一下,让他意识到问题就可以,第二次不开就找替补,第三次他想来的时候就知道自己提前点。提前下线的除非”停电“等非可控制力可以理解以外,人为的在目标明确的情况下(提前通知),要有一定的惩罚制度,不是拿了自己的需求装备之后就可以下线了。检查拿没拿药这种事情,某某某某某人注意一下自己的说话的态度。 行善事积善德。 授权。让合适的人做合适的事,建议看一下所有项目管理书、文章中关于项目团队建设中的”角色界定法“这对游戏里的授权管理还是有帮助的,比较简单好操作。 游戏是我们娱乐的,只有宅男可以把它当做人生的事业。
|
| 上一篇魔兽私服文章:上一篇: | 莫加尔大王小弟克罗斯·火手两个法师轮 |
| 下一篇魔兽私服文章:下一篇: | 关于混合职业在5人副本拿装备的一些个 |